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Akumajou Dracula (World) (Ja) (Castlevania Anniversary Collection) box art

Akumajou Dracula (World) (Ja) (Castlevania Anniversary Collection)

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洛克人4 box art

洛克人4

《洛克人4 新的野心》是洛克人元祖系列的第四作,是CAPCOM于1991年发售的FC动作游戏。剧情是洛克人击退巨大机器人γ﹝伽马﹞经过一年后,不久突然哥萨克博士自称宣言征服世界,他制造八具机器人占领世界的八大都市。莱特博士把新武器“新洛克炮”装上的洛克人再度投身战场。洛克人4首度加入了最多能将攻击力提升为 3 倍的蓄力射击系统, 这一代的BOSS比前几代要难上一些,主要是这一代的BOSS攻击伤害普遍较高,所以这一代也算比较难吧。正因为BOSS难度增大了,洛克人系列一直以来的武器相克设定就显得更为重要了。本作的游戏设定和前三作相似,玩家必须完成一系列共八个常规选择关卡,4个哥萨克关卡、4个崴利要塞关卡构成,共计16关卡,但玩家可以自己决定选择顺序。主角洛克人可以跑、跳跃,射击、攀登而绕过障碍和敌人,另外还保留了在前作中首次亮相滑动能力。在击败机器人Boss后,洛克人获得它的特色武器,并可以在随后的关卡中使用。一旦所有8个Boss都被摧毁,玩家还必须完成两个独立的线性阶段,才能完成游戏。此外,《洛克人4》的一个新增设定是游戏的“洛克克星”,就是洛克人的升级手臂炮,带有蓄力射击功能,卡普空给这项新能力起名为洛克炮,洛克炮对大多数敌人造成的伤害是普通弹的3倍,按住单发B键不松手就会蓄力。洛克炮的充能分两个等级,一种是射出比常规攻击稍大一些能量球,第二种可以放出更大的攻击能量球,威力是常规攻击的三倍。虽然之前的作品中也有给洛克人新加入的功能,不过和《洛克人3》加入的滑行不一样,洛克炮的光芒覆盖了之前所有的东西。这个设计在之后的系列作品中都有沿用。《洛克人4》应该说是元祖洛克人系列的转换点,增强了剧情,增加了洛克炮,弱化了特殊武器对BOSS的作用;使用弱武器,至少要命中7次才能搞定BOSS,更何况BOSS们总是移动,并没有硬直时间很长的技能。初代洛克人的瞬杀BOSS的时代几乎是宣告结束了;而且,除了弱武器,其他攻击方式对BOSS的伤害值降低到最低的1点,每命中一次造成2点伤害都算作是极个别的了,只有一位BOSS有第二弱点,使用对应弱点武器命中9次才能搞定。虽然《洛克人4》比前作有了很多的改进,但是不可否认的是存在一些糟糕的BOSS设计。《洛克人4》的BOSS设计是从玩家投稿中竞选出来的,这些BOSS缺乏想象力,显得有些过于省事了。玩家们会把每一款作品的BOSS难度进行排序,而这一作的蟾蜍人刷新了玩家们心中的难度下限。

Deja Vu - A Nightmare Comes True!! (Japan) box art

Deja Vu - A Nightmare Comes True!! (Japan)

Mighty Final Fight (USA) box art

Mighty Final Fight (USA)